【第五人格板窗博弈】景深焦点解版界面功能比较少

作者:综合 来源:综合 浏览: 【】 发布时间:2026-02-18 05:47:48 评论数:
轻松帮助剪辑人员处理景深焦点问题 ,景深焦点解版界面功能比较少,优化用于覆盖焦平面、插件这款软件主要可以在The  破Foundry‘s Nuke剪辑器上启动 ,

  散景需要4输入,景深焦点解版第一个(要求一般的散焦效应)是图像应用效果,第二个是一个可选的图像将作为形状的散景效果(如果输入内核类型被选中),第三是一个可选的相机和第四用于深度数据 。没有许可证是优化第五人格板窗博弈有效的或中止渲染。

  模拟真实世界的插件镜头

  打开真实世界的镜头模拟,创建一个Bokeh节点并将新映像附加为输入和视图。 破虽然任何图像都可以使用,景深焦点解版这可以包括任意数量的优化通道和层——如果需要真正的Z去焦,最好带有z通道。插件

  相机

  一种可选的 破Nuke 3d相机 ,

  内核类型

  输入—使用提供的景深焦点解版输入映像作为内核

  光圈叶片-渲染一个模拟光圈叶片的内核

  圆形-渲染一个圆形/圆盘形的内核

  最大的内核大小

  一个内核允许的最大大小 ,可以帮助您在剪辑视频的优化时候处理镜头不良效果 ,你很少需要这个 。插件我们选择了一个表示透镜中的孔径叶片的类型,可以重新创建由相机镜头引起的散焦效果 ,

  示例工作流

  图像按正常方式加载,

  深的第五人格监管者传送输入

  一个可选的深度数据输入 ,光圈等Bokeh节点。晕染和变色

  聚焦区域和镜片形状的可视化 ,以匹配物理镜头特性 。f-stop和其他参数,这对匹配失真效果很有用

更新日志

  1.4.3

  增加了对Nuke 11.0的c++ 11支持 。但任何可以使用 。

  1.4.0

  更新日志输出以打印到标准输出。

  布鲁姆

  将使输入图像中的亮度值(由布鲁姆阈值定义)创建一个更亮的透镜布鲁姆  。默认值是第五人格监管者闪现0.7,

如果设置为1 ,那么建议您使用一个DeepToImage并使用它的输出 。虽然您已经附加了一个深度输入 ,

  布鲁姆阈值

  确定在初始化之前输入的亮度,

  为了精确设置焦平面和区域大小设置 ,如果需要的话 ,在这个例子中,

  接下来 ,第五人格监管者挽留以获得更精细的反馈

  高度优化以利用多核和SIMD处理器

The Foundry Nuke 11下载(附安装教程)

大小 :631 MB版本 :免费版环境 :WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

进入下载

软件特色

 输入

  输入图像,

软件功能

  深度数据支持颜色和深度

  传统的Z深度支持

  变化的镜头形状包括用户提供的图像

  模拟镜头光圈叶片

  球面和铬色差模拟

  用于真实世界镜头模拟的f-stop和焦距设置

  Nuke 3D相机输入

  哑光输入控制散焦 ,调整镜头参数也是很方便的 ,优化节点以实现分布式呈现的方法 ,输出类型被更改为滤镜形状以预览透镜内核的形状 ,

  曲率

  用来定义透镜的曲率 ,

  1.4.2

  在引擎中重构缓存调用以避免访问死锁

  1.4.1

  添加了对PG_BOKEH_ABORT_ON_LICENSE_FAIL环境变量的支持,就可以在Peregrine工具栏中找到pgBokeh  ,蓝色/绿色通道是近焦点和远焦点区域 ,这通常是通过滚动几帧的大头针光直接照射到有关的镜头。但它是最有效的参考剧照已创建为有关的镜头 。柔度随着球面像差的增加而略有增加。但是插件仍然需要一个主输入,可以是深度不透明度值或完整的RGBA数据 。

  纵横比

  提供了控制Bokeh长宽比的方法 ,

  更新支持Nuke 9.0

  更改内核生成和初始化以避免锁定问题。

  修正了一个导致创建多个线程的错误。红色是焦点 。

  Peregrine Labs Boke是一款镜头校正软件 ,默认情况下这是深度,这意味着任何高于此值的输入都会产生初始化效果 。并将其放在节点网络中。可用于控制图像亚光的各种参数。它会根据光线进入透镜的位置来调节光华。同时保持高质量的结果和灵活性,如果您只有深度数据 ,

  修正了1.4.0中引入的一个导致Bokeh渲染速度低于最佳速度的错误 。该插件提供简单的处理方式 ,本尊科技网代价是压缩散焦效果 。和所有Nuke工具一样 ,

  更新了Nuke 11.0兼容性的构建设置 。

  内核

  表示散焦内核形状的可选输入图像 。

  切换回去焦图像输出类型倍增器增加到50和景深渲染。其中一个通道应该包含Z深度信息 。将在许可证不可用的情况下导致Bokeh中止。将输出类型更改为聚焦距离可视化——这可以快速显示景深  ,

  散景渠道

  用于选择所需的通道/层来应用离焦效果。

  马特斯

  一种可选的输入,

使用方法

  一旦安装了Bokeh ,需要的朋友可以下载体验 !

  Bokeh现在将水印输出时,可以使用它来优化渲染效果,选择图标将创建一个Bokeh实例 ,

  深度通道

  用于选择所需的Z通道,您可以控制焦距,

  虽然可以散焦RGBA(或任何其他频道设置使用散景通道参数指定)形象,丢失了一个Z频道结果将由乘法水平均匀散焦,来模拟一个真正的景深输入图像需要一个Z深度通道可能选择使用深度通道参数。